Krom K-Wheel Juego de volante y pedales PC/PS3/PS4/Xbox One

Te vamos a mostrar las principales razones, motivos y opiniones negativas sobre el/la Krom K-Wheel Juego de volante y pedales PC/PS3/PS4/Xbox One, todas las webs únicamente se centran en lo positivo, y eso no debería ser así. Aquí no vendemos, así que te decimos la verdad.

También repasaremos su ficha técnica, por si algún dato no lo tienes muy claro y quieres informarte adecuadamente.

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Razones, motivos y opiniones negativas para pensárselo... antes de comprarlo en:




1. Carencia de retroalimentación de fuerza (Force Feedback)

Una de las quejas más repetidas es que este modelo no incorpora un sistema de retroalimentación de fuerza realista (motor que simula las resistencias, baches, curvas, etc.). En foros de sim-racing se menciona algo así como:

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“Honestly … any wheel that does not have Force Feedback … presumably none of those cheap ones are worth the money.”

Esto implica que, aunque el volante ofrece vibración o efectos básicos, no ofrece la inmersión que brindan volantes de gama más elevada. Si lo que buscas es una experiencia de conducción altamente realista (simulación seria), esta limitación resulta importante.

2. Construcción y materiales de gama básica

Aunque el producto promociona “materiales robustos” y compatibilidad multiplataforma, hay detalles que bajan la expectativa:

  • El volante y pedales están fabricados mayoritariamente en plástico, lo cual puede sentirse menos “premium” en mano, menos sólido ante uso intensivo o prolongado.

  • Verbos como “sensation” y “feeling” están presentes en las descripciones, pero los usuarios comentan que las piezas no tienen el peso, texturas o acabados que ofrecen volantes de gama alta.

  • La sujeción mediante ventosas se anuncia como firme, pero en el uso puede depender mucho de la superficie (mesa lisa, plan, sin texturas) y con fuerza de juego intensa podría moverse o sentirse menos estable.

En resumen: el conjunto es cumplidor para usos moderados, pero no transmite robustez de gama top.

3. Ángulo de giro limitado y emulación de rango de movimiento poco profundo

El modelo indica dos modos de rotación (270° y 900°) para ciertas versiones, pero en la práctica:

  • En reseñas específicas se alude a que en versiones básicas el rango real puede ser incluso de 180°, lo que limita la capacidad de uso en simulaciones de volante real con 900°+ de giro.

  • En juegos de simulación más exigentes (rally, conducción profesional) ese rango reduce la “sensación” de conducir un volante real y obliga a calibrar o comprometer el comportamiento.

  • Si vienes de un volante de mayor calidad este punto puede resultar frustrante, pues los giros se sienten forzados o poco naturales.

4. Compatibilidad, soporte técnico y actualización

Otro aspecto a considerar es la compatibilidad y soporte:

  • Aunque se anuncia como compatible con PC / PS3 / PS4 / Xbox One, algunos usuarios señalan que en plataformas más modernas (PS5, Xbox Series) la compatibilidad no está garantizada o requiere adaptaciones adicionales.

  • Si bien los drivers o software no parecen ser el fuerte de este modelo, la falta de actualizaciones o soporte largo plazo puede dejarlo obsoleto más pronto.

  • Las reseñas también muestran una advertencia: “Requires controller” (en las consolas) lo cual añade otro componente que podrías tener que adquirir.

    Por tanto, si tu sistema es reciente o vas a actualizar pronto, conviene verificar compatibilidad antes de adquirirlo.

5. Pedales y sensación de control limitada

Los pedales incluidos tienen ciertas limitaciones:

  • La sensación al frenar y acelerar puede carecer de progresividad o realismo (“efecto de pedal” que se espera en volantes más caros) porque los mecanismos internos son sencillos.

  • Si usas los pedales en un entorno competitivo o durante muchas horas, podrías percibir que la respuesta es más “plana” o menos refinada.

  • El ajuste de inclinación/fijación de los pedales puede ser mínimo o requerir base adicional para fijarlos adecuadamente si la mesa o suelo no es ideal.

Así que, aunque funcionan para ocio general, no están al nivel de pedales semi-profesionales o de gama entusiasta.

6. Estabilidad y montaje

Aunque el producto incluye ventosas para fijación, algunos usuarios señalan que:

  • En mesas grandes, ligeras o lisas puede haber movimiento si haces giros fuertes o cambios bruscos.

  • Si no dispones de una mesa estable o soporte específico (cockpit), el volante puede vibrar o desplazarse, lo que merma la experiencia de juego.

  • El cableado (volante-pedales-USB) puede resultar un poco engorroso, y la tensión al mover el volante puede arrastrar o levantar parte del conjunto si no está bien fijado.

7. Relación prestaciones/uso vs expectativas para usuarios exigentes

Por último, hay un tema de “ajuste” entre lo que promete y lo que de facto ofrece:

  • Para jugadores ocasionales o que quieren mejorar respecto al teclado/control normal, el Krom K-Wheel es una opción viable; pero si tu objetivo es “sim-racing serio”, es probable que pronto quieras subir de nivel.

  • Puedes encontrarte que, tras usarlo un tiempo, te sientas limitado y optes por invertir en un volante de mejor calidad, lo que implica que la compra, aunque económica, puede sentirse “intermedia” en rendimiento.

  • Desde la perspectiva de coste-beneficio, si usas poco el volante o lo instalas de forma improvisada, quizá no aprovechas ni la mitad de lo que podría dar (y sus limitaciones se hacen más visibles).


Conclusión

En definitiva: el Krom K-Wheel es un volante con pedales que cumple para un uso de ocio, principiantes o jugadores que quieren adentrarse en los juegos de conducción sin gastar mucho. Pero estas son sus principales “pero”:

  • No incluye Force Feedback realista, lo que limita la inmersión para simulación seria.

  • Materiales, construcción y sensación son de gama básica.

  • Ángulo de giro, pedales, soporte y montaje presentan carencias frente a soluciones más completas.

  • Compatibilidad y soporte pueden quedar por detrás si tu plataforma es nueva o esperas largos años de uso.

  • La experiencia óptima exige una base estable y condiciones de montaje que quizás debas mejorar.

  • Si tus expectativas son altas o buscas rendimiento “semi-profesional”, puede quedarse corto.

Mi recomendación: si eres un jugador ocasional o quieres dar el salto del controlador al volante por primera vez, esta opción puede ser razonable por su precio. Si eres un jugador más serio o planeas usar el volante muchas horas, con juegos de simulación exigentes, te aconsejaría valorar subir de gama para asegurar que no te sientas limitado en poco tiempo.

Vamos ahora a ver la ficha técnica de este estupend@ Volante – Krom K-Wheel Juego de volante y pedales PC/PS3/PS4/Xbox One

Equipo
ConexionesUSB.
Caracteristicas técnicas
TipoVolante con pedales.
Plataformas soportadasPS4,PS3,PC,Xbox One.
Ángulo máximo de rotación180 °
Características generales
Manufacturer Part Number (MPN)NXKROMKWHL.
ColorNegro.
Peso embalado2.73 kg
Girth139 cm.
Profundidad del embalaje26.5 cm
Tamaño embalaje (An/Al/F)(cm)32 cm / 27 cm / 26.5 cm.
Alto del embalaje27 cm
Ancho del embalaje32 cm
Longitud del cable2.4 m
Profundidad35 cm
Altura33 cm
Anchura33 cm

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